A Timeline of Heresy

The Horus Heresy spans many years of intrigue, betrayal, and interstellar warfare. Learn as much as you can before embarking into the Age of Darkness.

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500.M30

Terra
Der ursprüngliche Strang

Terra

550.M30

Der Imperator beginnt sein Space-Marine-Projekt unter den Gipfeln der Himalayas und erschafft den ursprünglichen Strang der Prototyp-Legionäre. Diese Krieger sind instabil und nicht perfekt, bilden aber die Grundlage für seinen zukünftigen Aufbau der Space-Marine-Legionen.

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600.M30

Terra
Die Schlacht am Berg Ararat

Terra

669.M30

Die letzten Donnerkrieger – mächtige, aber kurzlebige Vorgänger der Space Marines – werden im letzten großen Konflikt der Einigungskriege ausgelöscht. Obwohl Berichte besagen, dass sie tapfer in der Schlacht gefallen sind, gibt es Gerüchte, dass der Imperator ihre Vernichtung anordnete, um den Weg für seine Legiones Astartes zu ebnen.

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700.M30

Sol-System
Erste Befriedung von Luna

Sol-System

703.M30

Die erste außerplanetare Eroberung des Imperiums ist Terras Mond – das Reich der Selenar-Genkulte, deren Technologie entscheidend für die Erweiterung der Legiones Astartes ist. Die Selenar weisen die diplomatischen Bemühungen des aufstrebenden Imperiums zurück und drei frisch ausgehobene Space-Marine-Legionen werden eingesetzt, um ihre Konformität zu erzwingen. Hier verdienen sich die Luna Wolves ihren Namen.

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Terra
Ende der Einigungskriege

Terra

712.M30

Der Imperator konsolidiert seine Herrschaft über Terra und erklärt formell seinen Sieg in den Einigungskriegen, was Jahrhunderte des Konflikts beendet. Es wird verstärkt daran gearbeitet, die rationale Staatsideologie der Imperialen Wahrheit auf dem Planeten durchzusetzen.

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Mars
Der Vertrag von Olympus Mons

Mars

739.M30

Da der Imperator erkennt, dass ein Krieg mit den Technokulten des Mars eine lange und kostspielige Angelegenheit wäre, handelt er stattdessen ein Bündnis aus. Im Gegenzug für die Schaffung einer mächtigen Kriegsflotte und das Bereitstellen von Waffen und Maschinen für seine Legionen erhält das Mechanicum unvergleichliche Autonomie als Vasallenstaat des Imperiums und es bleibt ihm frei, seinen Glauben an den Omnissiah auszuüben.

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Terra
Die verstreuten Primarchen

Terra

792.M30

Das größte Meisterwerk des Imperators in Sachen Genmanipulation nähert sich der Vollendung – durch die Kombination aus fortschrittlicher Wissenschaft mit übernatürlichen Geheimnissen erschafft er 20 übermenschliche Kinder, die die perfekten Generäle sein sollen, um seine Legiones Astartes anzuführen. Diese Primarchen werden in Macht und Geschick nur vom Imperator selbst übertroffen, doch kurz vor Fertigstellung des Projekts werden ihre Inkubatoren in der Galaxis verstreut.

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Sol-System
Der Große Kreuzzug beginnt

Sol-System

798.M30

Da die entferntesten Winkel des Sol-Systems fest unter der imperialen Kontrolle stehen, beginnen der Imperator und seine Legionen den Großen Kreuzzug. Die ersten Explorator-Flotten verlassen das System, um die umliegenden Sektoren zu beanspruchen und tragen dabei die Hoffnungen der Menschheit mit sich.

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000.M31

Ullanor
Der Große Triumphzug

Ullanor

000.M31

Am Höhepunkt des Großen Kreuzzuges wird Horus, Primarch der XIV. Legion, in den Rang des Kriegsherrn erhoben – Anführer aller Armeen des Imperiums. Nach diesem Akt zieht sich der Imperator vom Großen Kreuzzug zurück und kehrt zur Thronwelt Terra zurück, um sich auf sein geheimes Großes Werk zu konzentrieren.

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Nikaea
Das Konzil von Nikaea

Nikaea

001.M31

Nach Jahrzehnten der Kontroversen rund um die Gefahren psionischer Mächte sitzt der Imperator einem großen Konzil vor, das über ihren Platz im Imperium entscheiden soll. Er verkündet ein Edikt, dass ihren Einsatz durch militärisches Personal des Großen Kreuzzuges untersagt – ausgenommen Astropathen und Navigatoren, die für Reisen durch den Warp unverzichtbar sind.

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Davin
Die Schlangenloge

Davin

004.M31

Während er einen Aufstand niederschlägt, wird Horus durch eine verdorbene Klinge tödlich verwundet. Seine Anhänger bringen ihn zur Schlangenloge auf Davin, wo er während eines dunklen Heilungsrituals einen Pakt mit finsteren Mächten schließt. Obwohl der Kriegsherr aus der Loge vollständig genesen hervorkommt, schwärt in ihm nun die Saat der Verderbnis.

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Prospero
Die Schlacht um Prospero

Prospero

004-005.M31

Leman Russ wird entsandt, um seinen Primarchenbruder Magnus den Roten gefangenzunehmen, da dieser gegen das Edikt von Nikaea verstoßen hat. Seine Befehle werden jedoch von Horus manipuliert und der Wolf fällt mit rechtschaffenem Zorn über Prospero, Magnus’ Heimatwelt, her. Die Thousand Sons werden beinahe ausgelöscht, doch ein Riss in der Realität schleudert sie und ihren Primarchen tief in den Warp.

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Terra
Der Krieg im Netz der Tausend Tore

Terra

004-014.M31

Als Magnus durch verbotene Hexerei von Horus’ Verrat erfährt, versucht er, den Imperator mittels psionischer Projektion zu warnen. Dabei durchbricht er die Schutzvorrichtungen um das Große Werk – einen Kanal in ein extradimensionales Netzwerk, das als Netz der Tausend Tore bezeichnet wird. Dämonen strömen in das Netz und zwingen die Legio Custodes und die Schwestern der Stille in einen jahrzehntelangen Krieg, um das Herz Terras zu schützen.

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Signus-System
Der Tod von Signus Primus

Signus-System

004-006.M31

Da Horus ihn als seinen größten Rivalen sieht, befiehlt er Sanguinius und seine Legion in das Signus-System, weit im Osten des Imperiums. Dort entdecken die Blood Angels Welten, die von jeglichem Leben gesäubert sind – auf Signus Primus gefangen, werden sie von einer Dämonenhorde angegriffen und erleiden schreckliche Verluste, bis ihr Primarch den mörderischen Ka’bandha im Duell bezwingt.

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005.M31

Mars
Der marsianische Bürgerkrieg

Mars

005-014.M31

Der Manufactor Principalis des Mars verbündet sich heimlich mit Horus, was zu einem Machtkampf führt, der das Mechanicum bald in einen offenen und verbitterterten Bürgerkrieg führt. Keine der Seiten kann während der Horus-Häresie den Sieg erringen und Saboteure der Imperial Fists kämpfen bis zu den letzten Tagen des Krieges darum, die industriellen Fähigkeiten der Verräter zu beeinträchtigen.

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Isstvan-System
Der Verrat von Isstvan III

Isstvan-System

005-006.M31

Der Kriegsherr offenbart auf Isstvan III seinen Verrat und merzt in einer apokalyptischen Virusbombenattacke jene Mitglieder verbündeter Legionen – und seiner eigenen – aus, die dem Imperator immer noch treu sind. Trotz seiner Bemühungen liefern ihm einige Überlebende ein letztes Gefecht und die Fregatte Eisenstein kann entkommen, um dem Imperium Bericht zu erstatten.

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Chondax-System
Das Gefecht im Chondax-System

Chondax-System

006-007.M31

Während die White Scars am galaktischen Rand fünf Jahre damit beschäftigt sind, Orks zu bekämpfen, entdecken sie, dass die Alpha Legion hinter ihren Problemen steckt. Aus unbekannten Gründen beendet die Alpha Legion ihre Blockade – woraufhin Jaghatai Khan von Horus’ Verrat erfährt. Die White Scars machen sich in größter Eile auf Richtung Terra, wobei sie durch alle Verrätertruppen brechen, die in ihrem Weg sind.

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Cthonia
Die Blockade der Imperial Fists

Cthonia

006-014.M31

Die Imperial Fists errichten eine Blockade um Cthonia, Heimatwelt der Sons of Horus, aber die Verräter haben sich zu stark eingegraben, um sie von dort zu entfernen. Die VII. Legion hält ihre Besatzung für Jahre aufrecht und verhindert alle Ausbruchsversuche, bis ein Einsatzverband der Sons of Horus eintrifft, um die Belagerung aufzuheben und das Blatt gegen die Söhne Dorns zu wenden.

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Isstvan-System
Das Landungsplatzmassaker

Isstvan-System

006.M31

Rogal Dorn befiehlt eine große Vergeltungsflotte nach Isstvan V, die Horus der Gerechtigkeit überantworten soll. Nach Stunden zermürbender Kämpfe werden die drei loyalen Legionen der Flotte von ihren verräterischen Kameraden hintergangen und inmitten der Urgall-Senke massakriert. Ferrus Manus, Primarch der Iron Hands, wird von Fulgrim im Zweikampf getötet, während Corax entkommt und Vulkan für tot gehalten wird.

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Paramar Nexus
Die Nachfolgekriege

Paramar Nexus

006-011.M31

Eine wichtige Route durch den Weltraum wird von der Alpha Legion unter ihre Kontrolle gebracht, die unglücklicherweise einer loyalen Kompanie der Iron Warriors begegnet, woraufhin ein unerwartetes und blutiges Gefecht ausbricht. Die Region wechselt im Laufe von fünf Jahren mehrfach den Besitzer, wobei die Kernwelt Paramar V zu wenig mehr als einer verwüsteten Hülle wird.

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Alaxxes Nebula
Kampf im Nebel

Alaxxes Nebula

007.M31

Die Space Wolves, durch die Schlacht um Prospero stark geschwächt, geraten im gefährlichen Alaxxes-Nebel in einen Hinterhalt der Alpha Legion. Alpharius selbst teleportiert sich an Bord von Leman Russ’ Flaggschiff, wird jedoch so lange aufgehalten, dass ein Raumfort der Dark Angels in den Kampf eingreifen und die Verrätertruppen in die Flucht schlagen kann.

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Phall System
Hinterhalt im Phall-System

Phall System

007.M31

Das Imperial-Fists-Kontingent von Dorns Vergeltungsflotte kommt durch Warpturbulenzen vom Kurs ab und gerät in einen Hinterhalt verräterischer Iron Warriors. Dutzende Großkampfschiffe gehen verloren, da auf beiden Seiten Enteraktionen durchgeführt werden. Die Imperial Fists entern Perturabos Flaggschiff und erringen beinahe den Sieg, als ihnen plötzlich der Rückzug nach Terra befohlen wird.

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Ultramar
Der Schattenkreuzzug

Ultramar

007-008.M31

Die Primarchen Angron und Lorgar führen die Legionen der World Eaters und Word Bearers auf einen Kreuzzug der Vernichtung durch das Reich von Ultramar, die Heimat der Ultramarines, und brennen jede Welt nieder, der ihre Flotte begegnet. Guilliman stellt sich seinen Brüdern auf Nuceria und gebietet ihrem Toben Einhalt, aber nicht bevor finstere Mächte von Angron Besitz ergreifen und ihn in einen dämonischen Avatar des Blutvergießens verwandeln.

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Calth
Verrat auf Calth

Calth

007.M31

Die Legionen der Ultramarines und Word Bearers antworten auf einen Aufruf zur Musterung auf Calth, doch die XVII. hintergeht ihre Brüder und schlachtet sie in großem Stil ab. Obwohl Roboute Guilliman eine wackere Verteidigung organisiert, führen die Machenschaften der Verräter zum Tod des Sterns des Systems und fluten die einst blühende Biosphäre des Planeten mit tödlicher Strahlung.

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Milchstraße
Untergangssturm

Milchstraße

007-011.M31

Befeuert vom Gemetzel auf Calth und des Schattenkreuzzuges, verhindert ein gewaltiges Warpphänomen, das als Untergangssturm bezeichnet wird, Reisen und Kommunikation im Imperium und schneidet ganze Gebiete der Galaxis vom lenkenden Licht des Astronomicans ab. Während die vom Warp berührten Verräter sich frei bewegen können, sind drei Loyalisten-Legionen fern von Terra gestrandet und können nicht bei dessen Verteidigung helfen.

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Sol System
Der Krieg ums Sol-System

Sol System

007-014.M31

Unter dem Deckmantel von Flüchtlingsflottillen greifen Schiffe der Verräter das Segmentum Solar an und bringen den Krieg an die Türschwelle Terras. Die Alpha Legion gelangt in der Schlacht um Pluto in Schlagweite der Thronwelt, doch Alpharius wird durch Rogal Dorn getötet. Trotzdem scheint die Kommandostruktur der Alpha Legion so stark wie stets zu sein.

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Thramas
Der Thramas-Kreuzzug

Thramas

007-010.M31

Die Dark Angels reagieren auf Berichte von Grausamkeiten, die im gesamten Östlichen Spiralarm verübt werden und sich als das Werk der Night Lords herausstellen. Der von Rache getriebene Konflikt, der folgt, bringt Verheerung über Hunderte imperiale Territorien, endet aber damit, dass Konrad Curze und viele seiner führenden Befehlshaber scheinbar durch den Löwen gefangenen genommen werden, während seine Legion in Dutzende unabhängige Kriegerscharen zerschlagen wird.

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Narsis
Die Eroberung der Perfekten Festung

Narsis

008.M31

Eine uneinnehmbare Festung, die von den Primarchen Perturabo und Fulgrim geschaffen wurde, wird vergeblich von einer Kohorte der Imperialen Garde angegriffen, worauf diese von den Emperor’s Children massakriert wird. Die Verteidiger wiederum müssen feststellen, dass die von ihnen zurückgelassene Festung von der Raven Guard besetzt wurde, die die mächtigen Verteidigungswaffen gegen ihre arroganten ehemaligen Brüder einsetzt.

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Baal System
Die Belagerung von Baal

Baal System

008-013.M31

Baal, Heimatwelt der Blood Angels, wird zu einem Zufluchtsort für Space Marines, die vor Horus’ Rebellion fliehen. Da der Kriegsherr befürchtet, dass die Zerschlagenen Legionen sich neu gruppieren und eine Bedrohung für seine Pläne darstellen werden, belagert er den Planeten, doch jeder Versuch, Baal zu erobern, wird unter großen Verlusten abgewehrt.

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Vanaheim
Die Vanaheim-Raumsturmlandung

Vanaheim

008-009.M31

Die Iron Warriors starten einen wagemutigen Raumangriff gegen die orbitalen Makropolen von Vanaheim und erobern sie vom Mechanicum. Space Wolves und andere loyale Truppen versuchen, die Einrichtungen zurückzuerobern, doch obwohl unzählige Landungskapseln wie Hagel auf die Makropolen einprasseln, können die Gegenangriffe ihre Ziele nicht erreichen.

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Anvillus System
Anvillus wird gebrochen

Anvillus System

009.M31

Auf den wichtigen Fabrikwelten des Anvillus-Systems bricht ein Krieg der gegenseitigen Auslöschung aus. Seltsamerweise weisen die Magosfürsten Bündnisangebote von Loyalisten und Verrätern gleichermaßen ab und vernichten jeden, der versucht, einzugreifen. Für Außenstehende ist nicht klar, warum sich die verfeindeten Fraktionen bekriegen oder warum der Konflikt ausbrach.

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Inwit-Sternhaufen
Die Belagerung von Inwit

Inwit-Sternhaufen

009.M31

Dutzende Verräterflotten greifen die Systeme des Inwit-Sternhaufens an und wollen die Heimatwelt der Imperial Fists erobern. Die Belagerung spitzt sich über vier Jahre zu, bevor für den direkten Angriff des Kriegsherrn auf Terra Verrätertruppen abgezogen werden. Der Inwit-Sternhaufen bleibt als eine Reihe brennender, verwüsteter Welten zurück.

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Molech
Molechs Verderben

Molech

009.M31

Die Verräter setzen auf der Ritterwelt Molech eine gewaltige Invasionsstreitmacht ein, darunter vier Titanenlegionen. In einem kritischen Augenblick des Gemetzels offenbart das Ritterhaus Devine seine Treue zu Horus und wendet in einem verräterischen Feuersturm, der das Ende für die imperialen Verteidiger bedeutet, das Blatt in der Schlacht.

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010.M31

Tallarn
Tallarns Tod

Tallarn

010-012.M31

Die blühende Welt von Tallarn wird das Opfer eines schrecklichen Virusbombardements durch Perturabo, das den Großteil der Bevölkerung innerhalb von Minuten auslöscht und den Planeten in eine giftige Wüste verwandelt. Die Überlebenden antworten mit hermetisch abgedichteten Panzern und Fahrzeugen, und durch die Ankunft von Truppen aus Dutzenden Loyalistenflotten eskaliert der Konflikt zur größten Panzerschlacht der Menschheitsgeschichte.

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Segmentum Tempestus & Pacificus
Der Eiserne Kataklysmus

Segmentum Tempestus & Pacificus

010.M31 Onwards

Der Eiserne Gürtel, ein Raumgebiet das reich an Fabrikwelten ist, versinkt in einem Morast religiöser Bürgerkriege über die Frage, ob der Imperator der legitime Omnissiah sei. Selbst das apokalyptische Eingreifen der Dark Angels kann das außer Kontrolle geratende Desaster nicht beenden und Schlachten zwischen Fabrikwelten werden noch lange nach dem Ende der Horus-Häresie ausgetragen.

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Beta-Garmon
Das große imperiale Aufgebot

Beta-Garmon

010-013.M3

Ein Abflauen des Untergangssturms ermöglicht es Rogal Dorn, viele vormals gestrandete Truppen auf Beta-Garmon zu versammeln, wodurch die größte loyale Truppenkonzentration in der Galaxis entsteht. Horus bleibt keine Wahl und er muss darauf reagieren, wobei beim darauffolgenden Kampf Milliarden Leben verloren gehen, Tausende Schiffe zerstört werden und die Macht der Collegia Titanica so gut wie gebrochen wird.

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Lorin Alpha
Der Lorin-Alpha-Feldzug

Lorin Alpha

011-013.M31

Die White Scars und Emperor’s Children liefern sich ein temporeiches Gefecht entlang der letzten kritischen Raumrouten, die Terra mit dem nördlichen Imperium verbinden. Die Folgen des Beta-Garmon-Feldzuges bringen verräterische Truppen des Mechanicums und der Sons of Horus auf den Planeten, wodurch sich das Blatt gegen die White Scars wendet und die Loyalisten schließlich von Lorin Alpha vertrieben werden.

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Segmentum Tempestus & Ultima
Die Schneise des Engels des Todes

Segmentum Tempestus & Ultima

012-013.M31

Von ihrer Isolation durch den abflauenden Untergangssturm befreit, bringen die Dark Angels in einem Rachefeldzug Verheerung über alle, die Horus treu sind. Sie hinterlassen im südlichen Imperium eine Schneise geschwärzter, verbrannter Welten, darunter die Heimatwelten der Legionen der Emperor’s Children und der Death Guard.

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Yarant-System
Die ​​Dezimierung der Wölfe

Yarant-System

012.M31

Nach einem unklugen Attentatsversuch gegen den Kriegsherrn Horus werden die verstreuten Space Wolves bis ins Yarant-System verfolgt, wo sie sich einem verzweifelten letzten Gefecht stellen. Leman Russ’ zahlreiche Feinde bringen seine Legion an den Rand der Auslöschung und die Space Wolves werden nur durch das wundersame Eingreifen von Corvus Corax gerettet.

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Segmentum Tempestus & Ultima
Die Windungen der Schlange

Segmentum Tempestus & Ultima

013-014.M31

Trotz des scheinbaren Todes ihres Primarchen widersetzt sich die Alpha Legion Horus’ Befehlen und macht sich daran, gen Terra vorrückende Loyalisten aufzuhalten, insbesondere Schiffe der Ultramarines. Um weitere Verluste wichtiger Verstärkung zu verhindern, ist Roboute Guillimans Flotte gezwungen, einzugreifen, wodurch sein Eintreffen bei der Belagerung Terras entscheidend verzögert wird.

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014.M31

Terra
Die Belagerung Terras beginnt

Terra

000-119.014.M31

Die versammelten Verräterflotten unter dem Befehl des Kriegsherrn Horus brechen durch die Verteidigung des Sol-Systems, die der Primarch Rogal Dorn mühevoll ersonnen hatte. Schlachtflotte Solar wird ob der gewaltigen Überzahl der Verräter zerschmettert und Luna eingenommen, wodurch die Flotte des Kriegsherrn in den Orbit der Thronwelt gelangen kann.

Am Dreizehnten Secundus beginnt das Bombardement auf Terra.

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Terra
Die Verräter kommen herab

Terra

264.014.M31

Landungskapseln der Death Guard landen auf Terras Boden, sie sind die ersten Verräter, die eingesetzt werden. Viele der Krieger, die daraus hervorkommen, sind verdrehte Zerrbilder von Legionären, die Rüstungen rissig und verfallen, die Gestalten von der verderblichen Macht des Aether aufgedunsen. Die Verräter ziehen aus, die äußeren Verteidigungen des Dämmerungswalls einzunehmen; der Khan und mehrere Tausend seiner White Scars, begleitet von Sanguinius, dem Primarch der Blood Angels, strömen ihnen entgegen, um die Landung zurückzuschlagen. Der Vormarsch der Death Guard wird aufgehalten und die Loyalisten gewinnen wertvolle Informationen über die Belagerungsmaschinen, welche die Mechanicus-Arche der Verräter entlädt, die weiter von den Mauern entfernt landet.

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Terra
Die Schlacht um das Heliostor

Terra

286.014.M31

Der Dämmerung-Abschnitt der Ewigen Mauer wird Ziel eines koordinierten Angriffes der Verräter an mehreren Fronten. Verdorbene Maschinen, die das Mechanicum erbaute, bombardieren die Mauern, während die Death Guard gegen die äußere Verteidigung marschiert. Der Himmel weint Blut, als die Verräter finstere Rituale ausführen, und Sturmkompanien der Night Lords sind die ersten Verräter, die auf die Mauern treten. Während die Schlacht tobt, schmettert ein Komet in den Boden vor dem Heliostor; aus dem entstandenen Krater steigt der Primarch Angron empor, die Gestalt verdreht von der Macht des Warp. Der Rote Engel massakriert Tausende und die äußeren Verteidigungsanlagen fallen an die Death Guard, doch die Night Lords werden von den Mauern zurückgedrängt und das Heliostor hält stand.

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Terra
Der Fall des Löwentor-Raumhafens

Terra

358.014.M31

Unter Führung von Lord Seneschall Fafnir Rann von den Imperial Fists verteidigen die Loyalisten den Löwentor-Raumhafen über Wochen gegen eine gewaltige Streitmacht, welche die Iron Warriors unter Perturabos Befehl anführen. Nach einer Reihe von Scheinangriffen beginnen die Verräter eine überwältigen Attacke von oben durch die Orbitalaufzüge des Raumhafens und über seine Mauern. Die Verteidigungen des Raumhafens werden überrant und nur die Ankunft von Verstärkungen, die zunächst Sigismund, Erster Captain der Imperial Fists, und dann Rogal Dorn anführt, ermöglichen den überlebenden Loyalisten den Rückzug. Dorn und Perturabo treffen sich, weigern sich aber, die Klingen zu kreuzen. Während sich die Loyalisten vom Raumhafen zurückziehen, beginnen sich Risse in der Realität aufzutun, als der psionische Schild des Imperators nachgibt, sodass Wesenheiten aus dem Warp damit beginnen, sich auf Terra zu manifestieren.

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Terra
Die düstere List

Terra

374.014.M31

Nach dem Verlust des Löwentor-Raumhafens beginnen die Verräter, schwereres Kriegsgerät und Titanen durch seine Orbitaltürme einzuschiffen. Die nächste Phase der Belagerung beginnt, als Dorn vier strategische Orte identifiziert, die als nächstes Ziel der Verräter werden müssen: die Gorgo-Befestigung, das Colossi-Tor, das Düstere Tor und der Raumhafen Ewige Mauer. Da er es für unmöglich einschätzt, alle vier Positionen zu halten, erklärt Dorn den Raumhafen zur am wenigsten bedeutsamen, weil die Verräter bereits die Kontrolle über den Orbit errungen haben. Die verbleibenden drei Orte werden mit Verteidigern verstärkt und jedem zudem ein Primarch zugewiesen. Dorn selbst übernimmt den Befehl über die Verteidigung des Düsteren Tors, während Sanguinius an der Gorgo-Befestigung führt und der Khan sich am Colossi-Tor dem Kampf stellt.

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Terra
Schlacht um die Gorgo-Befestigung

Terra

388.014.M31

Die Gorgo-Befestigung wird von den Iron Warriors angegriffen, die unaufhörliche Bombardements gegen die Verteidiger beginnen, um den Vormarsch der Legio Vulpa zu decken. Die Titanenlegion wird von Sanguinius in die Flucht geschlagen, der eigenhändig einen Warlord-Titan zerstört und die Verteidiger dazu inspiriert, voran zu drängen. Die Iron Warriors werden aus den Türmen des Vierten Kreises vertrieben und somit die Position der Loyalisten gestärkt.

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Terra
Colossi-Tor

Terra

390.014.M31

Seinem Naturell entsprechend weigert sich der Khan, am Colossi-Tor eine statische Verteidigung zu führen. Mit dem Ersten Captain Raldoron von den Blood Angels und Generalkommandant Valdor von der Legio Custodes an seiner Seite führt der Khan seine Legion in einer Reihe Ausfällen gegen die Stellungen der Verräter und fügt der belagernden Death Guard erhebliche Verluste zu. Erst als Magnus und seine Thousand Sons eingreifen, können sie eine totale Flucht verhindern, als die Hexerei der XV. Legion und sich manifestierende Dämonen die White Scars zwingen, ihren Angriff abzubrechen und sich hinter das Tor zurückzuziehen.

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Terra
Das Düstere Tor

Terra

374-390.014.M31

Rogal Dorn stellt eine Falle am Düsteren Tor, denn er nimmt an, dass Perturabo um einen Makel in der Konstruktion des Bauwerkes weiß. Die Sons of Horus unter Führung des Ersten Captains Abaddon beginnen einen unterirdischen Angriff, während die Emperor’s Children das Tor selbst attackieren. Kill Teams der Loyalisten überfallen die Sons of Horus, als sie aus dem Untergrund kommen, machen Tausende von ihnen nieder und zwingen den Rest, sich zurückzuziehen; aus dem Mournival überlebt allein Abaddon. Dorn führt die Verteidigung gegen die III. Legion und duelliert sich mit Fulgrim. Als Fulgrim erfährt, dass der Angriff der Sons of Horus fehlgeschlagen ist, zieht er den Großteil seiner Legion von der Frontlinie zurück und weigert sich, sie bei weiteren Angriffen in großer Zahl einzusetzen.

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Terra
Der Fall des Raumhafens Wall der Ewigkeit

Terra

393.014.M31

Der Raumhafen Wall der Ewigkeit fällt unter einem Angriff der Verräter. Die von Captain Camba Diaz von den Imperial Fists angeführten Loyalisten weigern sich, vor Angron zu kapitulieren, und bleiben im Angesicht des sicheren Todes standhaft. Die World Eaters verwandeln den Raumhafen mit Unterstützung der Legio Audax in ein Schlachthaus und sichern den Verrätern eine weitere Landezone.

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Terra
Gebrochenes Eisen

Terra

404.014.M31

Der Kriegsherr, der seine Befehle von seinem Thronraum an Bord der Geist der Rachsucht gibt, befiehlt der Death Guard, die Iron Warriors am Löwentor-Raumhafen abzulösen. Perturabo wird angeordnet, seine Krieger über die Kriegsfront zu verteilen; dieser weigert sich mit der Begründung, dass der Krieg keinem Zweck dient, als Blut um des Bluts willen zu vergießen und die Überheblichkeit des Imperators wie des Kriegsherrn zu bedienen. Perturabo befiehlt der IV. Legion, sich von Terra und aus dem Sol-System zurückzuziehen. Während einige Schiffe auf die abziehende IV. feuern, beeilen sich andere, das nun in der Orbitalblockade klaffende Loch zu schließen.

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Terra
Der Hohle Berg

Terra

404-560.014.M31

Corswain und seine Flotte treffen am Rand des Segmentum Solar ein, wo sie sich mit den übrigen Überlebenden der Sol-Flotte unter Admiral Su-Kassen vereinen. Entschlossen, auf Terra zu landen, warten die Dark Angels den richtigen Augeblick ab, um zur Thronwelt vorzustoßen, als die Iron Warriors die Blockade der Verräter verlassen. Der Schlachtträger des Imperators, Imperator Somnium, wird geopfert, um zu gewährleisten, dass die Dark Angels mit Corswain und 10.000 Legionären auf dem Hohlen Berg landen und die Emperor’s Children sowie die Dämonen vertreiben können, die das Astronomican besetzt halten. Corswain will das Leuchtfeuer neu entfachen, um die sich nähernden Flotten der Ultramarines und Dark Angels nach Terra zu leiten. Die Verteidiger des Imperialen Palasts erfahren von Corswains Ankunft und glauben zunächst, dass der Löwe endlich gekommen ist, um Terra zu befreien. Dass der Großteil der Ersten Legion fehlt, findet man heraus, kurz bevor jegliche Kommunikation zwischen Dorn und jenen außerhalb des Sanctum Imperialis unterbrochen wird.

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Terra
Der Marsch der Mortis

Terra

563.014.M31

Eine Woge gefallener Titanen, die auf Beta-Garmon geplündert und durch Hexerei belebt wurden, greift die Veteidigungen der Loyalisten an, und die volle Stärke der Legio Mortis folgt ihnen. Die Legio Ignatum, unterstützt von den Überresten mehr als eines Dutzends anderer Titanenlegionen, darunter Legio Solaria und Legio Atarus, marschieren voran, um die Verräter am Erreichen des Merkurwalls zu hindern. Es folgen wochenlange Kämpfe, und wenngleich Dutzende der Verrätermaschinen fallen, kann die Legio Mortis durch die Reihen und den Merkurwall brechen.

Das Sanctum Imperialis liegt nun frei.

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Terra
Die Rückeroberung des Löwentor-Raumhafens

Terra

574.014.M31

Ein Bahrtuch der Hoffnungslosigkeit, das der Primarch Mortarion heraufbeschworen hat, legt sich über die Verteidiger, und die meisten von ihnen akzeptieren, was sie als unausweichliche Niederlage ansehen. Der Khan verweigert sich diesem Gedanken und sammelt seine Legion und Tausende gepanzerte Elemente der Auxilia Imperialis für einen Ausfall und die Rückeroberung des Löwentor-Raumhafens. Der Ausfall schneidet durch die Reihen der Verräter, sodass die White Scars auf das Gebiet des Raumhafens vordringen können, wo sie auf die Verteidiger der Death Guard treffen. Mortarion und Jaghatai kreuzen die Klingen; der Primarch der Death Guard scheint zu fallen, während der Khan ob seiner Wunden in Katatonie verfällt und den Rest der Belagerung an der Schwelle des Todes verbringt. Der Raumhafen wird von den White Scars eingenommen, die seine Verteidigungen kontrollieren und seine Orbitalkanonen reaktivieren; eine Insel loyalistischen Widerstands in einem Meer aus Verrätern.

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Terra
Das Ewige Tor schließt sich

Terra

588.014.M31

Die Verräter rücken vor, um das Ewige Tor einzunehmen und uneingeschränkten Zugang zum Sanctum Imperialis zu erhalten. Sanguinius führt eine kurzfristig aufgestellte Streitmacht der Verteidiger auf der Delphischen Festungsmauer. Die Schlacht wird schnell zu einem brutalen Nahkampf, als die World Eaters die Mauer erreichen. Am Himmel über der Festungsmauer trifft Sanguinius auf den Dämon Ka’Bandha, bricht diesem das Rückgrat und schleudert ihn zurück in den Warp. Kurz darauf jagt Angron Sanguinius. Im folgenden Duell wird der Große Engel schwer verwundet, während Angron fällt. Das Ewige Tor wird von innen versiegelt, doch die inneren Mauern werden an mehrerne anderen Stellen durchbrochen.

Die letzten Tage der Belagerung rücken näher.

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Terra
Das Ende und der Tod

Terra

593.014.M31

Der Imperator erfährt, dass die Schilde der Geist der Rachsucht heruntergefahren wurden, was sie angreifbar macht. Malcador lässt sich auf dem Goldenen Thron nieder, und dem Regenten von Terra ist bewusst, dass dies sein Tod sein wird, doch es ermöglicht dem Imperator, einen Angriff gegen den Kriegsherrn zu führen. In Begleitung von Rogal Dorn, Sanguinius, Valdor und ihren Kriegern teleportiert sich der Imperator auf die Geist der Rachsucht. Die Verräter erwarten die Loyalisten und es entspinnt sich eine tödliche Enteraktion, bei der die ganze Verdorbenheit der Geist der Rachsucht offenkundig wird, als Dämonen und die Realität verändernde Hexerei gegen die Enterer entfesselt werden. Der Imperator kämpft sich durch allen Widerstand, entschlossen, seinen verräterischen Sohn im Kampf zu stellen.

Das folgende Duell ist von Halbwahrheiten und Mythen umrankt. Sicher weiß man, dass Sanguinius vom Kriegsherrn selbst getötet wurde, während aus dem Duell zwischen dem Imperator und Horus erster gebrochen und letzter tot hervorgeht. Rogal Dorn entdeckt den sterbenden Emperor und bringt ihn zurück nach Terra, wo er an den Goldenen Thron angeschlossen wird, um an der Schwelle des Todes zu überleben. Das Ende des Kriegsherrn lässt das lose Bündnis der Verräter auseinanderbrechen; manche ziehen sich von der Thronwelt zurück, während andere untereinander kämpfen oder bis zum bitteren Ende gegen die Loyalisten streiten. In den folgenden Wochen bringen Säuberungsteams die zurückbleibenden Verräter zur Strecke. Gleichzeitig beginnt mit Ankunft der Space Wolves, Ultramarines und Dark Angels die Aufstellung der Flotten, welche die Große Säuberung beginnen – deren ganze Geschichte in einem anderen Band dargelegt werden soll.

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