Viejos enemigos, una nueva aventura

Warhammer Quest: Aguaoscura

Warhammer Quest: Aguaoscura es un emocionante juego de mesa de mazmorras ambientado en el mundo de Warhammer Age of Sigmar. Tú y hasta tres compañeros lideraréis una banda de aventureros a través de los pasillos y salones sagrados de la Abadía de Jade. Por el camino encontraréis tesoros y equipo para ayudaros en vuestra misión de purgar la corrupción que amenaza el corazón de este lugar santo.

En Warhammer Quest: Aguaoscura hasta tres amigos y tú os meteréis en la piel de diversos héroes en pos de purgar la corrompida Abadía de Jade. Solo trabajando en equipo y equilibrando vuestras fuerzas y habilidades lograréis sobrevivir.

Con cada viaje descubriréis los taimados planes del daemónico Príncipe de las Llagas. Vuestras misiones os llevarán a lugares llenos de peligro, pero por el camino obtendréis experiencia y botín que os ayudarán en vuestra aventura y os permitirán enfrentaros a los enemigos más poderosos, como el mismísimo Gelgus Pust.

En la caja encontrarás:

  • 49 miniaturas de plástico de encaje a presión
  • 1 reglamento de 36 páginas en tapa blanda
  • 1 guía de inicio rápido de doble cara
  • 1 libro de mapas de 38 páginas en tapa dura
  • Tarjetas, fichas, contadores, marcadores y dados

Warhammer Quest: Aguaoscura

Edmark Valoran

El Caballero Mantícora

FIller

Edmark Valoran se considera a sí mismo el campeón mortal más ilustre de los ejércitos de Hammerhal Aqsha. No obstante, una desgracia del pasado lo ha convertido en un resentido, aislado y acribillado por varias esquirlas de la piedra del reino. Hoy vive afiligido por la piedrascua incrustada en su piel y la ira hace que su cuerpo estalle en llamas, quemando a cualquiera que se le acerque con aviesas intenciones.

Bren Tylis

La Santa Renegada

FIller

Bren Tylis es una mercenaria curtida en un sinfín de batallas en Ghyran y más allá, pero también es la heredera de un linaje glorioso. Su ancestro era la santa Yondara Tylis, heroína legendaria que cayó defendiendo la Abadía de Jade. El espíritu de Yondara persuadió a Bren para que protegiese la Abadía, y ahora, tras una carrera llena de innobles derramamientos de sangre, está decidida a alcanzar la gloria.

Inara Sion

La Espada Purificadora

FIller

Inara Sion domina el agua como ningún otro, y es adepta de la fe de Sigmar y seguidora de Alarielle, a quienes invoca en su guerra contra la maldad. Es también la última superviviente del Círculo de Jade y, aunque serena y comedida, lleva en el alma un anhelo irrefrenable de venganza contra los responsables de la destrucción de la Abadía de Jade.

Drolf Cabezahierro

El Explorador Curtido

FIller

Drolf Cabezahierro es un duardin peculiar, pues mora en la maraña laberíntica del bosque de Aquia, abriéndose paso a hachazos por los formidables terrenos de la Franja Siempreverde. Proviene de un clan Khazalid que luchó para defender la Abadía de Jade, y aunque no era más que un jovencito barbudo por aquel entonces, no olvida el juramento que hizo: vengar a los suyos.

Kelthannor

El Príncipe de la Floresta

FIller

El Príncipe Kelthannor pertenece a la Cacería Dorada, un clan nómada que rinde culto al dios cazador Kurnoth. Para ganarse el respeto de los suyos y el derecho a gobernar como rey, debe rastrear y matar una presa digna, como un enemigo del orden natural o un temible monstruo legendario. El príncipe ha elegido como objetivo a Gelgus Pust, y hasta que no cumpla esta tarea, no podrá regresar a su hogar ni reclamar su corona.

Drasher Vorn

La Bestia Desbocada

FIller

Vorn es el líder de los Arak Klor, una tribu de guerreros del reino salvaje de Ghur. Extrayéndose su propia sangre con un extraño artefacto conocido como la Garra de Ébano, pueden modificar su cuerpo y adoptar la forma de poderosos depredadores. Sin embargo, han empezado a sufrir terribles mutaciones a causa de este rito, y Drasher Vorn espera purificar la furia de la Garra de Ébano en las aguas balsámicas del manantial Siempreverde.

Jacobus Vyne

El Mago de Jade

FIller

Jacobus Vyne es un poderoso mago de la Universidad Arcana y un maestro de la magia natural y el saber ghyranita. Este diligente estudioso ha emprendido el camino hacia la Abadía para impedir que Pust desencadene una era de entropía. Tiene una sintonía con el Reino de la Vida que pocos humanos alcanzan, y se hace acompañar de un búho feérico y un espíritu vulpino del bosque al que llama Wisper, su guardián y familiar.