Fantasy-Schlachten in der Welt der Legenden

Entdecke Warhammer: The Old World

Es ist ein dunkles Zeitalter.

Ein Zeitalter, in dem große Armeen mächtiger Völker aufeinanderprallen, um auf dem Schlachtfeld gewaltige Reiche zu erschaffen. Ein Zeitalter, in dem Bündnisse brüchig sind und der Freund von heute schon morgen zum Feind werden kann. Es ist ein Zeitalter, in dem es gilt, die Winde der Magie zu meistern, und in dem mutige Soldaten sich schier endlosen feindlichen Horden stellen.

Und für jene, die siegreich sind, kann es ein Zeitalter des Ruhms sein, so vergänglich er auch sein mag.

Fantasy-Tabletopschlachten

Warhammer: The Old World ist ein einheitenbasiertes Tabletop-Spiel, in dem du mächtige Armeen aus Citadel-Miniaturen befehligst und dich im Kampf um den Sieg ganz auf dein eigenes taktisches Geschick verlassen musst.

Warhammer: The Old World ist ein Tabletop-Spiel um Schlachten mit geordneten Regimentern. Befehlige mächtige Armeen von Citadel-Miniaturen, manövriere deine Feinde aus und vernichte sie mit großen Blöcken von Kriegern, mächtigen Kriegsmaschinen und verwüstender Magie. Es trägt das Vermächtnis von Warhammer, dem Spiel fantastischer Schlachten, weiter und baut auf über Jahrzehnten entwickelten Hintergrund, Charakteren und der Evolution der Spielmechaniken aus Warhammers reicher Geschichte auf.

Sieh dir die Videos unten an, um mehr über die Spielweise zu erfahren.

Armeen der Alten Welt

Strahlende Heere

Königreich Bretonia

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Die Bretonen sind ein edles, mutiges Volk, das sich vom Schrecken der Chaosheere und all jener unbeeindruckt zeigt, die die Reiche der Menschen besudeln wollen. Galante Ritter, außergewöhnliche Krieger und Wächter einer ruhmreichen Nation, gefürchtet und respektiert in der ganzen Alten Welt, marschieren im Namen der Herrin des Sees und für den Ruhm ihres Königs in die Schlacht, wo sie jedes Übel beiseite fegen.

Zwergen-Bergstädte

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Die Geschichte der in der Schlacht geschmiedeten und durch Mühsal gehärteten Zwerge ist eine Saga ständigen Krieges und Verlusts. Doch sind sie von ihren Beschwernissen nicht geschwächt, hat doch jede Prüfung auf ihrem Weg die Entschlossenheit der unerschütterlichen Zwerge nur weiter gestärkt. Die strahlenden Reihen Karaz-Ankors sind ein beeindruckender Anblick. Die Kultur der Zwerge fußt auf Traditionen und Grundsätzen, und ihr Reich ist eines sturer und stolzer Krieger und Handwerker.

Hochelfen-Reiche

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Es gibt kaum etwas, das glorreicher erscheint als eine Armee der Hochelfen. Eng geschlossene Reihen makelloser Soldaten stehen neben stolzen Rittern, mächtigen Magiern und uralten Sagengeschöpfen auf dem Feld. Die Hochelfen sind eine elitäre Streitmacht, die im direkten Vergleich fast jedem anderen Volk der Alten Welt überlegen sind. In den langen Jahrtausenden ihrer Existenz haben sie jeden Kampfstil gemeistert, ob als Speerphalanx, unaufhaltsame Reiterei, tödliche Bogenschützen oder unerreichte Streitwagenlenker.

Waldelfen-Reiche

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Die Einwohner Athel-Lorens sind rätselhafte und geheimnisvolle Wesen, die selten ihre waldige Heimat verlassen und deshalb in der Außenwelt kaum verstanden werden. In der Verteidigung ihres baumbeschatteten Reiches sind die Waldelfen und ihre Verbündeten tödlich und unerbittlich. Die Asrai erscheinen Außenseitern oft unberechenbar und grausam – in Wahrheit dient aber jede schädliche Tat dem Erhalt ihrer sagenumwobenen Heimat und des Gleichgewichts der Welt. Zumindest behaupten sie das selbst …

Das Imperium der Menschen

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Das Imperium ist ein großes und reiches, wenn auch unruhiges Reich. Seit der Zeit des Sigmar, als ein Held die zwölf Stämme der Menschen vereinigte, die zwischen dem Weltrandgebirge und dem Ufer der Krallensee lebten, hat sich das Imperium trotzig gegen die sich ausdehnende Finsternis gewehrt. Armeen der unzählige Staaten, aus denen das Imperium besteht, ziehen zu Fuß oder beritten in die Schlacht, unterstützt von Phalangen brutaler Artillerie, dampfgetriebenen Kriegsmaschinen und mächtigen, talismanbehangenen Magiern.

Groß-Cathay

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Das gewaltige Reich Groß-Cathay ist eine der ältesten Zivilisationen der Welt der Legenden und kommt den Nationen der Elfen und Zwerge an Ausdehnung und Macht gleich. Seine Armeen bestehen aus erfahrenen, kampferprobten Kriegern, die seit Jahrhunderten die Verderbten Mächte in Schach halten. Angeführt von Shugengan-Fürsten marschieren die Reihen der Jadekrieger und -lanzenreiter an der Seite riesenhafter Wächter aus Stein in die Schlacht, über sich die alles sehenden Himmelslaternen.

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Kriegerische Horden

Gruftkönige von Khemri

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Das Reich Nehekhara, einst wegen seiner langen Blütezeit als Großes Land bekannt, ist nun als Land der Toten bekannt – ein verfluchtes und beängstigendes Gefilde der Leichenherrscher und ihrer großen Legionen untoter Untertanen. Die endlosen Reihen der Gruftkönige ziehen düster und schweigend in die Schlacht: gebleichte Knochenkrieger marschieren im Gleichschritt mit der Reiterei auf lange schon toten Tieren, begleitet von gewaltigen Grabschrecken, bereit alles und jeden zu vernichten, der sich ihnen in den Weg stellt.

Krieger des Chaos

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Aus dem eisigen Norden marschieren die Krieger des Chaos heran, gnadenlose Mörder von brutaler Kraft und schrecklichem Geschick. Ihnen folgen in Eisen gerüstete Chaosritter und mächtige Auserkorene, deren grotesk verzierte Panzer mit dem Segen der Dunklen Götter lodern. Diese unbezwinglichen Vorstreiter des Chaos ziehen neben großen Horden barbarischer Marodeure, Trolle, Chimären und noch ekelhafteren Wesen in den Krieg, und ihre Herren forden nicht weniger als die Verheerung der Alten Welt.

Tiermenschen-Großherden

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Die Tiermenschen sind die wahren Kinder des Chaos, bizarre Mischwesen aus wildem Tier und Mensch, gehörnte und stinkende Kriegerbestien, die in den verdorbenen Wäldern der Alten Welt hausen. Ihre wilden Stämme sprengen aus den Tiefen der verfluchten Forste hervor und führen einen erbitterten Krieg gegen die weiter entwickelten Völker, deren Ordnung und Vernunft sie mit solcher Inbrunst hassen, dass sie sie stets zurück in eine barbarische Urzeit zurück zu zerren versuchen.

Stämme der Orks und Goblins

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Große Stämme der Orks, Goblins und Trolle leben weit entfernt von den Palästen, Städten und Schlössern des Imperiums und Bretonias. Sie sammeln sich zu gewaltigen Heeren, bevor sie sich in lärmenden Haufen klirrender Schilde und rostiger Waffen in die Schlacht stürzen, die Stimmen zu einem gewaltigen Waaagh-Schrei erhoben. Vereinen sie sich zu einer Armee, kann wenig ihre schiere Brutalität und hinterhältige Gerissenheit aufhalten – falls sie es lange genug schaffen, sich nicht gegeneinander zu wenden.

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